在讨论《匹诺曹的谎言 - 干爹其他干儿子的作品》时,提到了该游戏缺乏自己的特色。然而,个人认为一个游戏是否有特色并不决定它是否好玩。举例来说,《视觉代码》虽然有二次元特色,但核心体验较差;而《致命躯壳》虽然有硬化系统,但手感僵硬。因此,在评价一款游戏时应综合考虑其特色和整体体验。