《DOOM 黑暗时代》在战斗系统上进行了革新,引入了盾牌机制作为核心玩法。玩家需通过弹反绿光攻击触发符文效果,如裂地冲击或闪电肩炮,配合近战武器连招系统形成攻防循环。相比前作,本作降低了操作门槛,采用魂系风格难度调整,允许玩家通过盾牌冲撞快速接近敌人或脱离危险。
关卡设计方面,机甲战斗场景与飞龙空战成为特色内容。机甲关卡中,玩家操控重型机甲使用加特林与闪避机制对抗敌人;飞龙关卡则以空战追击为主,但战斗深度较浅,更多用于场景展示。开发者通过中世纪风格的美术设计,扩展了DOOM世界观时间线,补全了前传剧情,并加入了主角死亡后进入冥界等突破性叙事。
资源循环机制与前作差异显著,护甲与弹药回收不再依赖处决动画,而是通过近战攻击和武器天赋实现。壮烈击杀系统虽保留,但动画时长缩短且吸附性能削弱,实用性降低。整体而言,本作在保留DOOM系列爽快感的同时,尝试通过盾牌机制与难度调整吸引更广泛玩家群体。