【02‘00’‘】世嘉街机到底有多强
【03’36’’】口述土星设计图,堪比街机的强势机能
【07’00‘’】土星日本首发日盛况复现
【10‘00’‘】首次正面较量,索尼得道者多助,世嘉诠释失道者寡助
【15’42‘’】外敌来袭,索尼首发价格战,世嘉被迫迎战
【18‘22’‘】亏损的开端
【21’20‘’】亏损自救的错误方式 NO.1——开发新机的复杂战略
【27‘18’‘】世嘉DC第一难——遇到英伟达,美国世嘉的救猫咪行动
【30’15‘’】世嘉DC第二难——3DFX、Real3D,艳遇不断,官司不断
【37’30‘’】世嘉DC第三难——发行&生产
【41‘00’‘】营销王者彼得·摩尔的推广策略
【42’42’‘】“2K”系列的由来
【45‘35’‘】没完没了,强敌索尼再战世嘉
【47’12‘’】游戏机里看电影,不务正业,销量正确
【48‘15’‘】社长引咎,裁员千人,世嘉坠入黑洞
【49’30‘’】彼得·摩尔的建议,要活下去,必须壮士断腕
【53‘20‘’】世嘉软过渡
【56‘56’‘】0主机,他却影响了世界游戏格局
【58’46‘’】世嘉游戏成理财产品,风浪越大鱼越贵
【59‘48’‘】商业马后炮,技术&商业的反思
【01:01’01’’】猫咪变身虎先锋,英伟达的正反馈
【人员名单】
【脚本】高杨
【录音】高杨
【剪辑】高杨