本期节目围绕暴雪创始人麦克·莫怀米及其新创公司Dreamhaven展开。麦克·莫怀米回顾了从暴雪经典游戏开发到创立Dreamhaven的历程,强调独立游戏发行商Dreamhaven的核心理念是回归创作本源,为开发者提供自由创作环境。他提及暴雪时期《魔兽争霸3》等项目的开发挑战,并坦言《魔兽世界》初期火爆程度远超团队预期。
Dreamhaven近期宣布代理国产策略游戏钢铁指挥官,麦克·莫怀米透露合作源于对这款自动战斗拉锯战游戏的深度认可。游戏制作人文佑哥分享了开发灵感源自《战三国》等魔兽RPG地图,强调其与自走棋品类的核心差异在于实时互动对抗机制。麦克认为,策略游戏钢铁指挥官通过简化操作门槛,保留了RTS游戏深度策略特性,未来计划通过线上锦标赛推动电竞发展。
在探讨策略游戏未来趋势时,双方提及AI辅助游戏开发的可能性。文佑哥设想AI技术可帮助玩家管理复杂单位操作,从而降低RTS游戏门槛。麦克则对AI的法律与伦理影响持审慎态度,但肯定其潜力。
最后,麦克·莫怀米强调Dreamhaven的愿景是打造“多人对抗游戏体验”,通过《钢铁指挥官》等项目连接全球玩家。他特别提到中国市场的独特价值,回忆暴雪游戏在华发展历程,并肯定中国开发者对策略游戏品类的创新贡献。