分享TapTap广告收入的跟踪方法,说明TapTap广告收入同比增长主要受上年同期基数、今年同期产品、TapTap算法调整三个因素影响。游戏作为PGC行业,短期数据受上线时间与产品表现影响,无法由平台决定,拉长周期数据才会趋于平稳,不能根据短期数据做线性推断。
对TapTap上半年广告收入的波动做归因,指出上半年增长压力来源于2025年上半年高基数,叠加新品表现不及预期、内部投入调整等因素,其中基数影响约六成,产品、调整及外部因素各影响约两成。明确高基数压力下半年会消除,内部调整的负面影响也会收窄,增长压力为短期,改善情况取决于同期产品情况。
给出TapTap广告收入跟踪框架,首先要确认去年同期的基数,其次跟踪今年同期能贡献广告收入的产品,要区分不同游戏类型和TapTap渠道的适配度,对应不同的全网广告预算占比,PC端商业化后可获取更多广告预算。最后可在下个月初结合公开的TapTap广告月报验证估算,估算误差一般可控制在5%以内,自家产品大额投流会放大误差。
说明今年下半年的基数情况,去年下半年仅7月、12月基数中等偏上,其余月份基数中等或偏下,分析时需结合绝对值、季节性判断,同时PC收入计入TapTap,内部调整的收入需单独跟踪。以上内容不构成任何投资建议,股市有风险,入市需谨慎。