《早科技》报道了Unity更改后的计费方式,该公司将依据每款游戏的安装量收取运行时费用。这一做法引起了开发者和玩家的热议,并使其他游戏引擎如Unreal、Games104和Godot等得以乘机崛起。与此同时,关于如何计算安装量也存在质疑,并可能导致有关私隐权的问题。新兴趋势下,《早科技》提出了一个讨论性话题:是否运用“帮对手刷安装量”的方法进行商业竞争呢?