微软游戏硬件布局
微软在Xbox Games Showcase 2025宣布与华硕ROG合作推出首款游戏掌机系列,包括ROG Xbox Live基础款与高性能款,运行优化版Windows 11系统,支持跨平台进度同步及多游戏平台接入。此举被视为补足游戏内容生态的尝试,但前暴雪总裁质疑硬件投入合理性,强调应聚焦内容创作。
游戏业务短板与转型
尽管通过暴雪收购跻身全球前三游戏厂商,微软Xbox累计销量仅3200万,远低于PS5的7500万。微软正调整战略,从生态构建转向内容深耕,但苹果计划推出的游戏平台APP可能进一步威胁其生态发展。
AI与云计算双线突破
微软AI业务持续领跑,Azure云业务收入同比增长33%,处理AI Token量达100万亿次。通过与OpenAI深度绑定,Azure形成差异化优势,自研芯片Maya-100已部署,预计2026年占比提升至50%,降低对英伟达依赖。
外部合作与竞争博弈
微软与马斯克旗下XAI达成合作,将Grok模型接入Azure AI平台,缓和此前反垄断诉讼矛盾。同时,苹果生态的游戏平台计划可能重塑行业竞争格局,微软需在硬件、内容与生态协同中寻找新平衡点。