中国潮玩市场在1.5亿00后群体的消费影响力推动下迎来爆发式增长。Euromonitor数据显示,2025年全球潮玩市场规模预计达480亿美元,年均增速12%;国内市场规模预计2026年突破1100亿元。00后作为数字原住民,其个性化消费需求和情感共鸣驱动行业变革,催生盲盒销售新趋势、沉浸式潮玩体验等创新模式。
潮玩企业资本化进程加速,2025年布鲁克、52Toys、TopToy相继登陆港交所,泡泡马特则以106.9%的营收增速稳居行业头部。IP授权合作模式成为竞争核心,泡泡马特依靠原创IP矩阵实现93%自主产品收入占比,而布鲁克、TopToy则依赖外部知名IP授权,凸显行业对IP塑造能力的依赖。
消费主场向年轻群体倾斜,00后通过情绪价值导向的消费选择重塑资本市场逻辑。乐高通过跨界IP联动和实体化叙事重构沉浸式体验,上海乐高乐园即将开园;B站则以二次元文化生态为基础,整合内容创作与商业转化,拓展IP授权合作版图。
行业未来增长潜力取决于IP培育与生态构建能力。头部企业如泡泡马特通过精细化运营原创IP建立壁垒,而新兴企业需平衡自有IP孵化与热门IP争夺。随着潮玩产业链扩张,资本市场新势力将持续涌现,推动估值逻辑从短期流量向IP生命周期价值转型。