2017年,腾讯互娱通过极光计划扶持开发者和腾讯互娱年度发布会发布13款新品手游,整合端游时代的五大竞争对手,形成“六大盟派围攻光明顶”的格局,矛头直指长期在MOBA手游领域占据优势的网易梦幻西游手游。网易凭借《乱斗西游》《梦幻西游》等作品持续领跑,而腾讯则通过代理《热血传奇》手游版与其展开攻防战。
MOBA手游市场格局的转折点源于王者荣耀公平竞技理念的崛起。此前,腾讯内部的光子工作室群研发的《全民超神》与天美工作室群重组的《英雄战记》展开竞争。后者因玩法偏离传统MOBA体验而数据低迷,最终回炉重造为《王者荣耀》,核心玩法调整为5v5并强化公平竞技属性。而《全民超神赛事体系》因过早聚焦赛事运营和数值商业化问题,导致用户流失。
天美工作室群重组后,通过百人团队集中开发,优化底层操作和网络传输,最终使《王者荣耀》以“最公平MOBA手游”超越同类产品。其命名策略也规避了“神”类游戏的行业玄学,借助微信和QQ的流量优势迅速崛起,成为MOBA手游市场格局的超级大BOSS,终结了电魂网络《梦三国》等竞品的市场机会。
腾讯内部竞争案例表明,MOBA手游的成功需围绕玩家对公平竞技MOBA手游的核心需求,而非周边系统或数值付费。光子与天美的策略差异,最终验证了还原竞技本质和快速迭代的重要性。